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版號下發(fā)頻率逐步穩(wěn)定 游戲行業(yè)變革時代來臨

來源:767股票知識網(wǎng) 時間:2019-10-21 08:54:56 責(zé)編:767股票 人氣:
2018年是我國游戲市場的轉(zhuǎn)折之年,也是產(chǎn)業(yè)環(huán)境企穩(wěn)優(yōu)化的改革之年,去年版號審批暫停9個月后,我國游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增幅明顯放緩。
  自去年年底,我國游戲版號開始恢復(fù)發(fā)放,整個行業(yè)開始重獲新生。版號的重啟,就如一輛汽車的引擎再啟動,9個月的漫長等待終于看到了曙光,行業(yè)人士興奮之情溢于言表。今年以來,國內(nèi)游戲一哥騰訊(00700-HK)重返3萬億市值,三七互娛(002555)股價則從年初不斷反彈至今。
  10月首批共38款國產(chǎn)游戲版號下發(fā)
  10月14日,原國家新聞出版廣電總局網(wǎng)站顯示,新一批國產(chǎn)游戲版號已下發(fā),審批時間為10月12日,共有38款游戲獲批。
  其中騰訊的《末劍二》《家國夢》、網(wǎng)龍(00777-HK)的《開心萌寵奇緣》、三七互娛的《細(xì)胞大作戰(zhàn)》以及三度遞表港交所的中手游的《飛行危機》等游戲獲批。
  
  值得注意的是,雖然數(shù)量遠(yuǎn)不如從前,但我國游戲版號下發(fā)頻率已逐步穩(wěn)定。
  財華社注意到,去年12月底版號重啟以來,目前除了今年5月未下發(fā)國產(chǎn)游戲版號,其余每個月份均有版號下發(fā)。2018年12月-2019年3月,是版號重啟后下發(fā)的高峰期,每月均超160款游戲版號下發(fā),這也是為了緩解此前暫停審批后遺留下來的眾多版號庫存問題。
  
  而今年6月,獲發(fā)的游戲版號總數(shù)僅22款,不過隨后逐月上升。可以看出,近期游戲版號下發(fā)速度正在逐漸加快。以月份劃分,今年6-9月的發(fā)放數(shù)量則分別為22、31、74和105款。9月份也是清理庫存后,單月版號下發(fā)數(shù)量首次破百的月份,若10月份有三批版號下發(fā),預(yù)計也有超過100款的版號下發(fā)。
  據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,在游戲版號加速審批且發(fā)放進度正常化的情況下,隨著游戲整體質(zhì)量的提升,整個行業(yè)有望恢復(fù)常態(tài),預(yù)計全年行業(yè)增幅將有比較明顯的回暖。
  獲批版號以益智休閑類為主
  《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》顯示,我國今年上半年游戲市場銷售收入達到1163.1億元,同比增長10.8%;用戶規(guī)模達5.54億人,同比增長5.1%,可見我國游戲玩家十分龐大且需求旺盛。但部分網(wǎng)絡(luò)游戲含有禁止內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳推廣含有禁止內(nèi)容等違規(guī)經(jīng)營活動,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為監(jiān)管執(zhí)法的重點。
  近幾個月,我國游戲版號審批進入正常化,但因監(jiān)管趨嚴(yán)的原因,獲下發(fā)的游戲版號大多都是益智休閑類游戲,就連騰訊今年4月推出的益智類游戲《見》也屬于智類游戲。就今年10月首批38款游戲版號的下發(fā)中,有25款屬益智休閑類游戲,比重達到了65.79%,9月份所有獲批游戲中的休閑益智游戲占比54%,8月份僅有25.67%。
  益智休閑類游戲和大型手游有很多的不同點,玩大型手游需花費較長時間,而且往往需要玩家掏腰包購買虛擬道具,但益智休閑類游戲不需要有多高超的技術(shù),玩家所需資金相對較小,這對于以打發(fā)碎片化時間的上班族而言是較有吸引力的。
  在港股游戲開發(fā)商中,旗下的益智休閑類游戲占比較大的為創(chuàng)夢天地(01119-HK)。創(chuàng)夢天地發(fā)行多款經(jīng)典國民手游,是中國休閑手游市場發(fā)展的重要推手及龍頭廠商,代表作有《水果忍者》、《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》系列等休閑游戲。在截至2019年6月30日的57款游戲中,創(chuàng)夢天地益智休閑類游戲為18款,均超過其他分類的游戲。今年以來,創(chuàng)夢天地今年以來已有《絕地戰(zhàn)機》、《帶你回家》、《弓箭手大冒險》等休閑類游戲在多批次的國產(chǎn)游戲版號下發(fā)中拿到版號。隨著政策不斷往益智休閑類游戲開放,創(chuàng)夢天地在休閑手游市場的地位或會更加鞏固。
  除了創(chuàng)夢天地,網(wǎng)龍、禪游科技(02660-HK)等多家港股游戲開發(fā)商亦正致力開發(fā)更多益智休閑類游戲。相信游戲版號政策的傾斜將會對這類企業(yè)獲益,而騰訊網(wǎng)易等大型手游若要迎合版號政策變動,則需要加碼益智休閑類游戲。財華社認(rèn)為,在版號恢復(fù)之后,騰訊網(wǎng)易等頭部廠商承受較大的監(jiān)管壓力,將面臨增長慌,中小廠商則迎來發(fā)展良機,游戲市場集中度可能下降。
  5G時代的游戲行業(yè)
  今年是5G元年,游戲作為互聯(lián)網(wǎng)的終端行業(yè),每一次技術(shù)的革新它都是“親歷者”而非“旁觀者”。如果說4G帶給游戲行業(yè)的是手游的崛起,那么5G會給這個行業(yè)帶來什么呢?
  5G高速率、低時延等特點完美的契合了目前游戲發(fā)展的需求,解決了當(dāng)下游戲行業(yè)發(fā)展的眾多難題。在5G的支持下,智能手機能夠以近乎實時的方式連接到云端,從此無需等待下載和安裝的時間,就可以在手機上暢玩更高畫質(zhì)、更流暢交互的大型游戲,云游戲。一旦5G到來,所有游戲的下載率均將顯著提高,帶動更多用戶進入游戲。因此,5G下載紅利首先將在游戲行業(yè)兌現(xiàn),這時CVR(轉(zhuǎn)化量/點擊量)會大幅提高。
  不過,5G對中小游戲廠商來說是一道難以逾越的障礙,而實力雄厚的游戲廠商則先人一步。今年7月,騰訊宣布將與高通在手游5G領(lǐng)域展開合作,打造騰訊資助的5G版游戲手機。完美世界(002624)亦在開始探索包括AR、VR、云游戲等在內(nèi)的新的游戲類型,擬利用5G時代云游戲技術(shù)發(fā)揮在端游、主機游戲等優(yōu)勢提供更為廣闊的市場。此外,也有部分中小游戲廠商都在積極布局這一領(lǐng)域。
  5G的發(fā)展方興未艾,它能夠?qū)τ螒蛐袠I(yè)產(chǎn)生的影響有多么深遠(yuǎn),我們目前尚不得而知。不過,5G技術(shù)帶來的云游戲、VR游戲只是形式上的創(chuàng)新,關(guān)鍵還在于游戲內(nèi)容,提升研發(fā)能力,增強內(nèi)容方面的創(chuàng)新能力,才是一家游戲廠商的根本。