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[華東醫藥股票]回暖后游戲行業如何走得更遠?多益網絡:與新科技、文化融合共創
來源:767股票知識網
時間:2019-12-23 11:09:01
責編:767股票
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12月份的海口陽光和熙,2019年度中國游戲產業年會上公布的一組數字也讓游戲行業感到一股暖意。中國音數協游戲工委發布的年度調查數據顯示,2019年,中國游戲產業實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數據表明,2019年的中國游戲產業在觸及底部后走出“寒冬”。
在過去一年,游戲版號恢復正常發放,行業嚴監管已經成為共識。留給游戲廠商的問題是,要如何走向新未來。12月19日多益網絡CEO唐憶魯在游戲產業年會上發表講話表示,5G時代的到來打開了一個廣闊的發展空間,為游戲產業開啟了全新的第四篇章。多益網絡始終密切保持對前沿技術領域的探索,為未來開啟新的價值挖掘做好準備。此外,多益網絡將讓游戲與新科技、文化融合共創,同時加強行業自律,向社會傳播正能量。
2019年游戲行業景氣度回升
2019年中國游戲行業經過不懈努力交出了一份可圈可點的成績單。在12月19日2019年度中國游戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新透露,2019年國內游戲產業規模再創新高,產業實力競爭力不斷增強。其中國內游戲原創能力明顯提高,國產游戲在國內市場份額超過八成。今年8月份中國互聯網協會、工信部網絡安全產業發展中心發布的互聯網企業100強榜單中,從事游戲業務的企業達28家。
中國音數協游戲工委的調查數據還顯示,國產游戲“走出去”2019年繼續保持較快增長,海外市場營銷收入為115.9億美元,同比增長21%。12月18日,伽馬數據也同時發布《2019中國游戲產業年度報告》。該報告顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2330.2億元;增速為8.7%,較去年的增速提高了3.4個百分點。其中,移動游戲2019年市場規模1513.7億元,同比增長了13.0%。
上述兩則行業權威數據都顯示,2019年游戲行業整體景氣度回升。
踏過不平靜的2018年后,2019年部分游戲公司隨著版號恢復發放,業績復蘇也明顯。12月19日,馮士新也對外公開表示,2019年是中宣部承擔游戲行業管理職能的第一個整年。今年以來,國家新聞出版總署共批準出版運營游戲1468款,基本滿足了企業正常發展需求。
不過在競爭異常激烈的游戲行業,行業回暖不一定“暖”到每一個游戲公司身上。據媒體報道,今年已經有1.8萬家游戲公司注銷吊銷。游戲行業“強者恒強,弱者淘汰”的定律依然奏效。
具體到游戲廠商,多益網絡2019年整體也繼續保持良好的發展勁頭,值得一提的是,即使是在行業不景氣的2018年,多益網絡年度收入和利潤也獲得較大幅度增長,凈利潤超過13億元。
探索游戲與新科技融合創新
2019年如果有一個詞重新讓游戲行業“燃熱”,那就是云游戲。今年11月份,云游戲帶火游戲板塊,游戲上市公司的股價迎來一波集體大漲。云游戲也成為游戲廠商們一致瞄準的藍海和發力點。
12月19日,唐憶魯發表主題演講中重點提到,5G時代的到來,為游戲產業開啟了全新的第四篇章。技術承載創意,包括多益網絡在內的、銳意創新的數字文創企業,將以相比過往更高效、更靈活、更全面的形式,展開傳統與未來、現實與虛擬之間“萬物互聯”的探索。5G注定要寫入游戲發展史。
在唐憶魯看來,5G給游戲產業插上了想象的翅膀,讓游戲可以脫離硬件設備的掣肘。“以云游戲為代表的產品創新,依托于快速的5G網絡,將擺脫對高性能硬件體驗高品質游戲。VR/AR作為人機交互體驗的革命性應用,也會與5G產業節奏高度匹配并相互促進。”
作為監管層代表,馮士新在演講中也提到5G對游戲產業的重要作用。他表示,游戲要推動高質量精品化戰略,就要深化供給側結構性改革這條主線,堅持差異化、品牌化發展路子,開發更多具有自主知識產權的優質產品。他建議游戲廠商要積極跟進5G、人工智能、云計算、大數據、區塊鏈等新技術新應用,不斷探索網絡游戲與新技術的融合方式,從而推動游戲內容、玩法、模式、業態創新,讓游戲行業始終保持不竭活力和蓬勃生機。
唐憶魯表示,多益網絡將密切保持對前沿技術領域的探索,為未來開啟新的價值挖掘做好準備,“希望通過實踐推動新科技相遇游戲、中華文化與游戲融合,用游戲點亮世界”。
游戲如何走得更遠?
今年中國游戲產業年會的主題是“使命共建中國游戲產業新未來”。歷經2018年的“震蕩期”后,2019年游戲行業“元氣”有所恢復。展望未來,游戲產業最迫切需要考慮的是,如何走向更新、更遠的未來。
2019年,嚴監管仍然是行業發展的“主線”。今年10月底國家新聞出版署印發了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對未成年人使用網絡游戲的時段時長、消費金額等,提出了具體標準和明確要求。
多益網絡副總裁王如潔透露,多益網絡是行業內較早實施對未成年人保護的游戲廠商。“多益從一開始就不允許18歲以下的未成年人注冊游戲。未來我們將更加注重游戲內容本身的打造,更嚴肅和嚴格地制作更適合于各個年齡段的游戲。”
唐憶魯表示,游戲不僅是娛樂產品,它的內在是文化,背后是意識形態。“堅守產業健康升級的責任擔當,共同推進構建可持續的數字世界,是未來行業的必由之路。”
多益網絡今年6月份參與了由人民網(603000)聯合10家頭部游戲公司發起的《游戲適齡提示倡議》,探索把游戲玩家按年齡分級制定相應的行業標準。在本年度游戲產業年會召開前夕,廣州市新的社會階層人士聯誼會2019年年會暨網絡游戲行業分會 以下簡稱廣州市新聯會網絡游戲行業分會 在廣州宣布正式成立,唐憶魯當選首任會長,首批加入分會的企業包括網易、多益網絡等17家游戲企業。廣州市新聯會網絡游戲行業分會對推動廣州市乃至全國互聯網游戲行業更快更健康發展具有里程碑意義。
除了遵守行業監管,近兩年來,多益網絡在新文創上也展開了諸多探索。去年開始,多益網絡就攜手非物質文化遺產傳承人,將廣東的瑞獸麒麟、浙江刀劍文化和安徽竹雕引入游戲當中。2019年是多益網絡“文創元年”,在今年的端午節、七夕節和中秋節等重點大型傳統節日,多益網絡都有創新性開啟傳統文化聯動項目,做大游戲IP。而《神武4》上線在即,多益網絡還聯合浙江知名景區諸葛八卦村,推出神武IP首部微電影《神武志·武侯玄機》,以“游戲+景區”創新跨界為游戲新品預熱。
唐憶魯稱,未來,多益網絡會更注重運用新文創的發展思維,以實現與中國文化更高效結合的數字文化生產和IP構建為目的,更明確地規劃和收獲由此帶來的正向社會價值。王如潔則表示,游戲用戶對傳統文化也有需求,多益要做的事情是把中國傳統文化的深層次內涵挖掘出來,用流行、新穎的方式演繹和傳承。“這些游戲內容的打造也是一個游戲長久生命力的源泉。” 文/田沐
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