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[600145股吧]入局云游戲公司超150家資本投資多集中在種子輪

來源:767股票知識網 時間:2019-12-11 09:29:57 責編:767股票 人氣:
決策主力記者:溫夢華 決策主力編輯:杜 毅
云游戲正迎來屬于自己的爆發(fā)年。數據顯示,截至2019年9月,據不完全統(tǒng)計,全球范圍內入局云游戲的公司共計152家,其中除10家上市公司之外,剩余主要以年輕的小企業(yè)為主。
與此同時,云游戲火爆背后也帶動了云游戲概念火熱,游戲股集體漲停。面對行業(yè)的巨大潛力,資本聞風而動,152家入局公司除上市公司外,融資總額達13.48億美元。
5G的東風,為云游戲帶來了全新的風口。隨著微軟、谷歌、騰訊、華為等巨頭以及世紀華通(002602)、完美世界(002624)等頭部游戲企業(yè)的紛紛入局搶占賽道,在即將帶來的行業(yè)格局和商業(yè)模式變化下,云游戲或將開啟游戲產業(yè)競爭的新賽季。
入局公司超150家
“云游戲一定是一個特別大的市場,游戲公司未來都會圈地,會有一個新的紅利期。”一位游戲行業(yè)分析師此前曾如是告訴《767股票知識網》記者。
騰訊研究院發(fā)布的《云游戲發(fā)展與趨勢報告:未來戰(zhàn)略要塞》 以下簡稱報告 顯示,隨著技術進步和5G逐步落地,云游戲的巨大潛力逐漸顯現,谷歌、微軟、索尼、騰訊等國內外巨頭紛紛入局,全球云游戲競爭掀起燎原之勢。
數據顯示,截至2019年9月,不完全統(tǒng)計,全球范圍內入局云游戲的公司共計152家,其中有10家上市公司,這10家上市公司均為互聯(lián)網或游戲行業(yè)的老牌企業(yè)。而剩余的140多家公司則主要以年輕的小公司為主,員工人數在100人以下的公司占主導地位。
具體來看,入局的公司業(yè)務大多分布在流媒體、游戲、軟件云計算和硬件五大相關領域。其中,與流媒體相關的企業(yè)數量最多,在152家公司中占比超55%,而排在第二位的則為游戲公司,數量達到79家,占比達51.9%;云計算布局方面,入局公司共35家;硬件公司在云游戲布局上的數量則最少,僅有11家。
《767股票知識網》記者注意到,今年以來,華為騰訊、網易、中興通訊(000063)等多家互聯(lián)網公司均宣布了云游戲的新計劃,上市企業(yè)世紀華通(002602)、完美世界(002624)、三七互娛(002555)等也紛紛搶占云游戲賽道。此前,受谷歌發(fā)布的Stadia、微軟公司計劃在明年推出云游戲流媒體服務xCloud等消息影響,云游戲概念飆升,游戲股集體漲停。
“目前來看,市場對于云游戲是一個看好的態(tài)度。但云游戲的未來,不是未來一兩年,而是會走得很遠。對于云游戲的態(tài)度,我們是長期積極,短期客觀?!?b>騰訊研究院研究員俞點表示。
不過行業(yè)是否真正熱起來,一個重要的判斷標準是資本的態(tài)度。報告顯示,從投融資情況來看,入局152家企業(yè)中除上市公司外,融資總額達13.48億美元,頭部企業(yè)外,超80家企業(yè)獲得了融資。
從公開融資案例來看,這些投資大多集中在種子輪或天使輪,超過3次以上的投資較少,投資金額主要在100萬~1000萬美元。從時間上來看,融資時間主要集中在2016年~2019年,據統(tǒng)計,這期間融資企業(yè)多達59家,僅今年前8個月,獲得融資的企業(yè)就達到了13家。
在收購方面,152家入局企業(yè)中,20家企業(yè)被收購,占比達13.16%。值得注意的是,收購方多為微軟、索尼、亞馬遜等互聯(lián)網頭部企業(yè),被收購企業(yè)則多為小游戲公司。
尚處市場開拓階段
“2020年云游戲將迎來爆發(fā)。未來三年,中國云游戲市場將持續(xù)高速增長,第三方數據預測,到2023年云游戲用戶規(guī)模將達到6.58億人,中國云游戲市場規(guī)模預計將達到986.4億元?!?b>騰訊視頻云業(yè)務總經理李郁韜表示。
這意味著,云游戲將引起新一輪的用戶爆發(fā)增長,而誰能率先搶占這一市場,誰就更有可能在未來游戲產業(yè)發(fā)展中掌握先機。
一方面,云游戲的爆發(fā)勢必會導致行業(yè)格局發(fā)生變化。騰訊研究院報告指出,在產業(yè)生態(tài)方面,市場格局重新洗牌,硬件廠商話語權變弱,云服務廠商話語權得到有效加強,而內容研發(fā)廠商話語權將持續(xù)分化。在產業(yè)主體方面,發(fā)行商、游戲平臺、游戲開發(fā)者和玩家都面臨升級或變革。更重要的是,云游戲成為游戲產業(yè)未來的戰(zhàn)略要塞。
另一方面,不少行業(yè)人士也指出云游戲也將帶來游戲商業(yè)模式的改變。不過,目前來看,云游戲行業(yè)中大部分的企業(yè)、廠商目前尚未實現盈利,尚處于“做慈善、占據市場”的階段。
李郁韜告訴記者:“一是產業(yè)會加入新玩家,利益會重新分配;二是產業(yè)的蛋糕會變大。因為以前觸達的用戶相對有限。就像短視頻爆發(fā)時,在抖音快手之前我們無法想象到會有那么多的用戶把時間消耗在短視頻上面。在蛋糕變大之后,再來分配行業(yè)帶來的新紅利也是有空間的。”
騰訊在云游戲的布局而言,李郁韜認為,對云游戲布局的戰(zhàn)略地位十分重要,一方面是騰訊自身有一些很好的優(yōu)勢肯定要保持,而優(yōu)勢不足的地方,騰訊則更多的會去尋求合作,和硬件廠商、運營廠商去合作,形成局部差異化優(yōu)勢。
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